第429章 时立的本命牌

  第429章 时立的本命牌
  “不急,先1张1张来看。”
  两张卡牌,时立先从左边的看起。
  接过牌面后就看到了那张卡牌的内容。
  果然与自己所想的一样,是张场景牌。
  而且正是【破势之牌】。
  【破势之牌】
  【空缺-固定】:修正幅度小
  【空缺-灵活】:自适性修正
  【空缺-灵活】:自适性修正
  【空缺-灵活】:自适性修正
  4个坑位全都是空的,然后固定词条看上去似乎是稍微会强一些。
  对于自适性修正,时立是表示理解的。
  毕竟有些铭文要是直接照搬出去,那么会在牌桌上过于强大导致严重失衡。
  接下来,他就打算先看看这张牌有什么词条可选。
  如果没有记错的话,听说是全套【破势之力】中的铭文都可以选择。
  “对比一下固定坑位和灵活坑位的同词条区别。”
  刚刚打开两个坑位,他就立即发现了不同。
  那就是固定坑位比灵活坑位多了一个可选项。
  即【破势之力】的多铭效果。
  当时收集到总共15个破势铭文的话,就会出现3个效果。
  【英灵出击】:当己方直击累积20次时,英灵对敌方最近的3个敌人分别造成50点【攻击】
  【英灵强击】:将【英灵出击】的出动条件降至12次,伤害提升至100点
  【英灵破天】:将【英灵出击】伤害提升至200点且为【真实伤害】,如目标不足3个时,则由剩余卡牌平摊
  在这后面还额外多1个效果,就是当一次性收集到全部破势铭文的时候。
  这个是他从破势使者口中问来的。
  只可惜哪怕是自己走了那么多趟【破势之道】,也从来没有一次性收集到过全部的破势铭文。
  听对方说如果不是遇到什么人品爆发的【事件】关卡,基本没有可能。
  不过现在,全破势铭文的效果已经呈现在了他的面前。
  【英灵破域】:【英灵出击】时,使己方全部破势牌下回合获得【贯穿】效果
  “我顶喔,集体【贯穿】这么猛的吗。
  那要是全破势牌的话,岂不是直接等于牌组输出翻倍。”
  不过再看看修正后的效果,就天差地别了。
  【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果
  老实说,放到pvp牌桌上其实也是挺变态的。
  其它七系之道的场景牌,这届大区赛段里他看到有人掏出来过。
  是破势代表队的1号种子。
  并不是【破势之牌】,是【坚定之牌】。
  这就有点搞。
  不过要论效果,也是蛮变态,当时掏出来杀得嘎嘎响,让不少人羡慕不已。
  将其誉为场景牌里的s级。
  可惜对方已经被淘汰了,就用过一两次就没机会再用。
  要知道这个词条【英灵】,还蛮合适【功夫羊神】的。
  两张牌加在一起,就是变态中的变态。
  羊神这种多次攻击牌,要是获得20点【鼓励】,那简直就是见谁秒谁了。
  【二圆缺】都给你当【四神逐】来用。
  从第一眼,时立就觉得固定词条该选这个。
  但他还是按耐住继续往下看。
  【破势-打击乐专家★★】:己方累积4次攻击按5次计算
  【打击乐专家-固定】:己方累积4次攻击按5次计算
  【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算
  “原来这就是固定和灵活的差别,看上去也不是很大嘛。
  其实这个词条用来配合【英灵】倒应该是挺好用的。”
  暂时将其列为备选。
  【破势-携手克敌★★★】:本局选择1张破势牌,选择1张目标牌,当破势牌【攻击】时,将获取的能量转移给目标牌
  【携手克敌-固定】:增加了一个附加条件,己方必须存在3张以上的破势揭牌
  【携手克敌-灵活】:从3张变成了5张
  “虽说【破势之牌】肯定给破势牌组用。
  但是限制要5张,有点太过于压制灵活性了。
  而且破势牌的生存能力也不强,要求至少有3张揭牌同时在场才生效,有点苛刻。”
  这个词条,他选择放弃。
  【破势-势如破竹★★★】:开局时选择己方一张分数不高于30分的卡牌,使得本局获得【贯穿】
  【势如破竹-固定】:条件变为了不高于40分,且仅是每次词条这个词条登场会获得1回合
  【势如破竹-灵活】:基本同上,条件是30分
  “对比【英灵】的话,这个词条也挺拉胯的。
  更换词条上来的时候才生效1回合,就代表需要反复的来回替换灵活词条。
  然后覆盖率是每2回合1次。”
  如果不是有【英灵】在先,他认为这个词条的强度还行。
  毕竟要是让卡牌自己开技能获得【贯穿】,大部分贯穿牌也做不到2回合1次。
  这个词条,还是pass。
  最终经过一番筛选,时立做出了决定。
  【破势之牌】
  场景
  【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果
  【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算
  【胜利者凭证-灵活】:己方破势牌参与击杀,则下回合获得10点【鼓励】
  【齐心合击-灵活】:己方超过2张卡牌同时攻击1个目标,则附加20点【固定伤害】
  固定词条是一早就选好的。
  另外3个灵活词条虽说不惊艳,但主打的是一个扎实。
  其中【打击乐专家】可以更好的帮助【英灵】触发。
  算是这张场景牌的标配。
  然后【胜利者凭证】这个就厉害了。
  参与击杀的全员10点【鼓励】,在用得合适的情况下,将会是巨大的输出提升。
  有这个词条在,他基本不用再带鼓励牌了。
  最后的【齐心合击】,有一个比较特别的用处。
  首先,它与【打击乐专家】一样,不要求非得是破势牌。
  这样一来,通用性就很广泛了。
  然后超过2张,即3张的意思。
  在立方牌的牌局中,其实经常会存在一个比较尴尬的地方。
  那就是通常首行牌上均分牌的话,3张牌的攻击力加起来就是90点。
  90点的攻击力,很显然秒不了100血的卡牌。
  所以这就让不少战术下,首行牌可以肆无忌惮的施展。
  现在3张合击增加20点【固定伤害】,就相当于补足了这一点空缺。
  甚至110点输出,还有10点溢出。
  这样可以令他的首行牌中,放上1张20分的低分牌。
  让自己整个首行牌的战术,都变得更具威胁起来。
  可以说,这个词条能够导致牌手战术的质变。
  虽说这只是一个二星词条,甚至没有受到修正,但经过多番比对之后,时立最终还是比较坚定的选下了它。
  “等等,不对。”
  然而就在即将点下确认的时候,他的手却停住了。
  “挑得太认真,差点都忘了还有一张牌。”
  以防万一,还是先把另一张看了为好。
  虽说一次性出现两张牌让人很迷糊,但万一隔壁那张也是场景牌呢。
  那这样的话,自己的词条搭配策略可能就要重新进行调整了。
  结果当点开那张牌的时候,他却愣在了原地。
  “额,这是什么啊这是。”
  这张牌的投影,让他傻眼。
  卡牌中站着的是一个由蓝光能量所构成的人型轮廓。
  这轮廓没有五官没有脸面,没有具体的细节,但怎么看怎么像自己!
  “这张牌,很诡异!”
  他不知道的是,既然自己打过的是故意提高了难度刁难的破势使者。
  那么自然不会白白刁难,该有的奖励当然也会有。
  就是这张牌……
  【时人】
  睿智,0分,s
  攻0,100/100,10/10
  【场外-被动】:时人可置于任何牌位,可随时揭开
  【洞察-1点能量】:时人选择3格常规盖牌,发动【看穿】
  【欺诈-2点能量】:时人选择1张卡牌,使其本回合【颠倒】
  【始力-3点能量】:时人选择1格己方卡牌,使其进行【替换】
  【融合-4点能量】:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时【融合】
  (【看穿】:可浏览目标牌面)
  (【颠倒】:【攻击】变为【防守】,【防守】变为【攻击】)
  (【替换】:在替牌阶段进行更换)
  (【融合】:2张卡牌合为1张)
  “原来我是睿智派的么……”
  看完牌面,时立依旧一愣一愣的。
  s级卡牌,搞定破势使者之后,居然送了自己一张s级卡牌。
  而且似乎是以他为模板,量身打造的s级卡牌!
  但旋即就反应了过来:“什么玩意啊这到底是。
  这张牌一掏出来,我的底裤不就被看得一干二净了么。
  还有,我什么时候欺诈别人了。”
  他所指的主要的是最后那个【融合】。
  现在外界已经在猜忌他拥有融合s级卡牌的手段了,这张牌这个名字这个技能一放出来,那不就等于承认。
  “不过……估计也没什么机会轮到它在公众场合登台吧。”
  讲真的,这张牌很新鲜。
  他迫不及待的拉开牌桌,在上面测试起来。
  逐条逐条测试,随后得出了结论。
  【场外-被动】:时人可置于任何牌位,可随时揭开
  这个当然是指在揭牌阶段的时候揭开。
  行动阶段,可没有揭牌的说法。
  【洞察-1点能量】:时人选择3格常规盖牌,发动【看穿】
  这个技能,他就很熟悉了。
  是以前【武猴】现在【伪圣】的技能,运用起来得心应手。
  不过没有【锁定】,只能看不能锁。
  主要目的是提前洞悉对方的战术意图,好逼迫别人修改牌路。
  【欺诈-2点能量】:时人选择1张卡牌,使其本回合【颠倒】
  这个名字,令时立有点不爽。
  不过它确实比较讲究心理战术。
  别人看到这个技能,会在【攻击】和【防守】之间摇摆不定。
  这样一来,或许就能给他制造出机会。
  另外,【防守】变【攻击】这一条是让目标向自己的正前方进行【攻击】。
  打到谁就是谁。
  当然了,不过包括让敌方自己人打自己人。
  因为这个技能与【洞察】不同,它与其它技能一样只能施加给外牌。
  但如果目标所在列的正前方没有卡牌的话,它就会释放空枪。
  用得好的情况下,这相当于一个破防的技能。
  【始力-3点能量】:时人选择1格己方卡牌,使其进行【替换】
  这个【替换】,性质与【雪岗哨兵】差不多。
  就是强行让揭牌更换。
  能换的,也仅是自己替牌组中的卡牌而已。
  然后血量是继承的。
  比如揭牌已经被打成50/100,那么换上来的牌可以是50/100,也可以是50/120。
  也就是说与替补牌的生命值上限无关,被替的牌剩多少血,换上来的牌就是多少血。
  但又比如是100/100的牌换80/80的牌,那上来就只能是80/80。
  再拿这张80/80的牌去换成100/100的牌,就会是80/100。
  被换下的牌重新进入替牌组。
  进入了替牌组,又可以通过重新替牌,在别的盖牌位置登场。
  而这个时候,如果是80/100下场,再换到通过正常替牌手段在别的牌位登场,那么它就会重新变为100/100。
  这样一来,先狂暴牌之类的就有新战术可以玩了。
  并且在一定程度上,视为一种周期较长的位移技能。
  【融合-4点能量】:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时【融合】
  最后这个,看上去非常的强。
  或许就跟自己的牌手天赋【s级专家】一样。
  但实际上测试过才知道,它就类似于正常的搓牌!
  要是两张卡牌不相容,那是会直接爆牌的!
  也就是说,使用这个技能之前,时立得先用【绝对牌感】来预览能否融合。
  所以这张牌要是换到了别人手上,那还真的用不了。
  然后两张融合成功的话,是以主体牌的位置、血量、能量为准。
  另外,s级卡牌它也可以【融合】。
  但实际上s级卡牌之间基本没有相容性,谁跟谁在一起都是爆。
  唯独【始棍】,这张牌不仅跟全部s级卡牌都能【融合】,也可以跟其它卡牌都【融合】。
  真就是泛用性拉满。
  “这张牌从某种意义上来说,算不算是我的本命牌呢?”
  将【时人】拿在手上,时立不禁有些感慨。
  不过话说回来,那现在自己是不是等于得到了【伪圣】s级任务的挑战权?
  ……
  ……
  (本章完)
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