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第146章 终于完整的【剑舞娘】

  第146章终于完整的【剑舞娘】
  选好了【坚定之力】,时立正式开始第一趟征程。
  嗡!
  随着失重感降临又消退,他还没睁开眼就感觉有强风吹来。
  强风吹得他衣衫舞动,甚至人都有点站不稳的那种感觉。
  下意识的睁开眼睛一看,好家伙。
  这要是换成史蕾姆怕不是得吓成一滩烂泥,喔不对,它本来就是烂泥。
  这要是换成蘑赛菇,怕不是得吓成一滩蘑菇酱。
  此时的自己,就站在一道不足半米宽的天然岩石廊道上。
  右边是坚硬光滑的峭壁,左边是一眼望下去足以让恐高症患者肝胆炸裂的高高悬崖。
  “不对……”
  但他仔细看了看,发现左边延伸出去有一层薄薄的,大约2米宽的几乎全透明的能量膜地板。
  用脚尖碰了碰,是硬的。
  应该是什么魔法之类的东西。
  “要是按照的副本的规则,这应该只是吓人的东西罢了。”
  想了想,他便直接踏了上去。
  朝着外面走出去,果然在魔法地板的边缘处撞到了空气墙。
  “行,那就来看看这次会遇到个什么副本吧。”
  沿着峭壁走道,他开始往前走。
  很快在绕过一个大弯道后,就看到了不一样的事物。
  那是一座……建立在峭壁之上的建筑。
  峭壁上的屋子紧贴着陡峭的岩壁,由坚固的石头+木材所构成,以应对峭壁的陡峭高度和恶劣的自然环境。
  走近一些观察,会发现这些建筑物的设计非常精巧,它们巧妙地利用了岩壁的形态,采取了悬挂或嵌入式的结构,使得整个建筑与岩壁相互依存、相互支撑。
  窗户和阳台被巧妙地镶嵌在岩石中,提供了绝佳的观景角度,让人可以俯瞰悬崖和远处的风景。
  “感觉文明程度比上次的食石兽高多了,最起码还会建房子。”
  时立在墙上,甚至看到了一些与屋子风格类似的原始壁画。
  画上的内容他看不懂,好像是几个小人,在追逐或膜拜一朵白云。
  壁画为这看着危险的悬崖建筑增加了几分生机,同时也展示出了某种部落文化或历史。
  “不用猜都知道,里面肯定有怪。”
  时立打量了一眼那敞开的门,直接走了进去。
  然而他并没有猜对,里面根本没有怪物。
  甚至还空空荡荡,给人一种家徒四壁的感觉。
  唯一比较吸引目光的,是就放置在墙角下的那个大木桶,正在散发着微弱的蓝光。
  这种道具的用途,他早就相当熟悉。
  所以直接一脚踹过去,将其踢得稀巴烂。
  啪啦!
  随着木桶断裂成一块块碎片,里面飘出一道绿光钻入他的体内。
  【获得32追风点】
  “还不错。”
  时立抿了抿嘴。
  根据上次【均衡之道】的经验,这种点数的收集是不能错过的。
  因为点数在后面,可是有大用的东西。
  或者用来强化铭文,或者留着转化为下一个大关的初始财富。
  再仔细观察了一遍确认没有遗漏之后,他径直穿过房子,从另一扇门走了出来。
  沿着峭壁前行,没过一会就看到疑似关卡怪物的东西。
  那是一个在远空盘旋的家伙,由于距离太远,让人没法完全看清楚。
  时立眯着眼,只能看到那好像,大概,是一只鸟。
  不过随着那东西飞得越来越近,他发现自己猜错了。
  那不是鸟,而是一个鸟人。
  从外观上来说,这家伙与人类非常相近。
  区别就在于没有手臂,或者说手臂是一双长满褐色羽毛的鸟类翅膀。
  然后双脚也是鸟类的足爪模样。
  鸟人或许是为了方便扇动翅膀,所以穿得比较轻便。
  从兽皮衣物几乎包裹不住的曲线来看,它应该属于凹型生命。
  鸟人的飞行速度很快,在距离不到50米的时候,时立看到了对方身体周边散发出来的范围广大的触战红圈。
  “来了。”
  这将是自己在【追风之道】的第一次遇敌,需要谨慎对待。
  【入侵者!】
  嗡!
  当红圈碰触到身体时,蓝光降下,牌局铺开。
  对面一下就呈现出了3行x7列的牌格。
  “这么多?”
  如果时立没记错的话,上次在【均衡之道】遇到第一关效果,只不过3x3而已。
  不对,是之前在【均衡之道】里就没有遇到过这么多的敌人。
  3x7=21,这可是21张敌方卡牌。
  没想到来到这里,居然翻了一倍不止。
  “可惜我还不是LV11。”
  不过他却并不担心会打不过,反而是叹了口气。
  奖励分为5级一档。
  现在自己属于开荒,如果是LV11的话过关后可以获得3次奖励,分别对应LV5,LV10,LV15,越高级的奖励可能越好。
  现在的话,就只有LV5和LV10的两次。
  想要拿到LV11~LV15的那次的话,只能等下次升级了再来打一遍了。
  经过思考后,他排好了自己的牌组。
  【丑人】【武猴】【妖僧】
  【玉鹿】【舞娘】【螳螂】
  【狐头】【羊兔】【三旗】
  【无位】【铁棍】【无位】
  然后场景牌配置的,是【乱兵岗】。
  这套牌组与之前【均衡之道】时使用的常规小怪牌组略有不同。
  上了新搓出来的【武猴】,然后用【狐头守卫官】代替了【兄贵丧兽】的登场。
  换上了【狐头守卫官】的主要原因是,这张可以释放【缠绕】的牌组。
  因为追风牌会出现【移动】的几率比较大,能够克制【移动】的就是【缠绕】。
  毕竟他已经受够了再在牌桌上你追我赶的捉迷藏了。
  【驱逐!】
  九道光影落在了牌桌上,这些鸟人变成了卡牌。
  “我惹。”
  看到它们的牌面,时立脸色顿时一变。
  这些鸟人总共分为褐色、绿色、蓝色三种牌面。
  然后排列的位置,还颇有讲究。
  21个空位,9张卡牌分散错落。
  其中褐色的鸟人体型最为丰满,看上去像是熟……姑且称为熟鸟好了。
  【风逐者】
  追风,攻30,200/200,
  【风逐-1点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合
  (【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)
  这卡牌,完克【坚定之力】。
  因为【坚定之力】的6铭效果是:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。
  10铭效果是:【坚定保护】:当卡牌累积【防守】达到3次时,该卡牌获得【屏障】
  (【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)
  基本可以说,这两个效果都是作用在首行牌上面的。
  而控制技能除非特别标注,否则释放距离与攻击距离是一样的。
  也就是说对方的【放逐】只能放到首行牌上面。
  可是对面只需要经过1个回合暖机就可以无限【放逐】首行牌,等于他的首行牌完全无法起到帮助己方卡牌抵挡伤害的作用。
  甚至相当于自己要全程少3张牌。
  时立有一种预感,自己这趟选择【存护之力】,可能选错了。
  “控制牌果然就是香,待会倒是可以考虑拿一张。”
  不过他倒挺馋这张【风逐者】。
  一套牌组里控制牌不能多,但也不能少。
  【放逐】是个好控制,能够打出多变的战术。
  然后蓝色的鸟人,体型最为娇小,一看就是很轻盈的那种。
  【风疾者】
  追风,攻30,200/200,
  【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】
  (补丁:【移动】的1格牌位为相邻的上下左右四个牌位,无法直接移动斜角)
  “我就知道。”
  看到这张牌,至少证明【狐头守卫官】没有带错。
  “我到现在都没有【移动】牌,拿上一张应该也挺不错的。”
  在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或许很难受。
  但被抓的一方却是掌握主动权的,体验感会好上一些。
  最后绿色的鸟人,看上去是凸型生命,身形比较健壮。
  【风刃者】
  追风,攻30,200/200,
  【风刃-2点】:风刃者释放风刃,造成(30+10)点伤害。
  “垃圾。”
  对于这张牌,时立只有一个评价。
  不是因为它不是赏心悦目的凹型牌,而是牌面真的没什么大用。
  开局的第1个回合,时立就采取了一定程度的反制手段。
  首先【丑人】先对一张【风逐者】进行了【嘲讽】。
  这样至少可以确保下个回合,这张【风逐者】不会放逐自己的前排。
  由于对方牌组的血量多,且还有【移动】这种逃逸保命技能。
  所以这个牌局的回合数,要比常规的9+1牌局更久。
  但好在这还只是第一大关的第1小关,怪物牌的数据都不算变态,因此时立在输出方面是明显占优的。
  【可恶的…入侵者…!】
  经过一段时间的攻略之后,最后一只【风疾者】终于倒下。
  【请选择你需要的铭文】
  牌桌刚刚收敛完毕,面前就弹出了三个面板。
  铭文3选1,来了。
  “感觉后面那种放逐牌小怪应该会频繁出现,所以再继续选【坚定】已经没什么大意义了。”
  “所以让我来看看。”
  他托着下巴思考起来。
  【听风-站如松★】:卡牌静止时,受到的伤害
  【破势-抢攻★】:开局选择己方1张破势系卡牌,可额外行动1次
  【追风-春风拂面★】:卡牌移动的回合,获得10点【治疗】
  3个1星铭文,还都是见过的,没什么惊喜。
  想了想,他选择了【抢攻★】。
  1和3对自己没用,2还可以,能把输出和输出节奏提上来。
  而且配合【乱兵岗】,让【功夫羊兔】第1回合结束就可以满充。
  选完了铭文,又收获了20+追风点数。
  不过这趟时立认为自己必不可能通关,所以对于点数什么的也不是太在意了。
  接下来,时立就略微改变了一下自己的牌组布阵。
  首行牌放上了【丑人】+【剑舞娘】这两张搭配。
  【丑人】可以【嘲讽】,控制【风逐者】防止其使用【放逐】。
  然后【剑舞娘】的被动技能也终于派上了用场。
  【灵膜-被动】:剑舞娘免疫【放逐】
  这个技能一直没有机会发挥,让【剑舞娘】几乎就等同于一张C级牌而已。
  终于在这个PVE副本里,她完整了。
  获得了货真价实的B级牌体验。
  果不其然,后面的小怪中又出现了【风逐者】。
  幸好有所准备,所以没有对时立构成什么威胁。
  连续清掉3波小怪之后,这个关卡终于被他首通。
  【叮咚!】
  【通过零关一,请选择以下奖励】
  【1、在本关卡牌中选择1张,强度为D】
  【2、在未知卡牌中选择1张,强度为E~C】
  熟悉的字样,再次弹了出来。
  “先来一份选项1。”
  时立早就有了答案。
  这个关卡中出现过的卡牌总共有5种,不过时立想要的只有两种。
  【风逐者】
  追风,20分,
  攻20,100/100,
  【风逐-2点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合
  (【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)
  “【放逐】牌,不可能不要啊。”
  毫不犹豫的,他就完成了选择。
  卡牌入手,又是新的提示响了起来。
  【叮咚!】
  【通过零关一,请选择以下奖励】
  【1、在本关卡牌中选择1张,强度为D】
  【2、在未知卡牌中选择1张,强度为E~C】
  “还是选1。”
  他拿走了另外一张想要的。
  【风疾者】
  追风,20分,
  攻20,100/100,
  【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】
  像【风逐者】和【风疾者】这种卡牌,时立是很乐意选取的。
  因为它们是很“纯粹”的D级牌。
  就一条技能,而且是有用的技能,不带任何负面。
  这种卡牌,往往很容易添加到其它卡牌上,为它们增加技能。
  选择完卡牌,面前就呈现出两扇一橙一蓝的传送门。
  但时立没有立即选门,而是直接躺了下来。
  躺下,就说明他要开始预览了。
  拿到新牌,自然是希望可以快点派上用场。
  撑过那十几分钟的眩晕后,他得到了这两张新牌的预览结果。
  首先要说的是【风疾者】。
  这张卡牌的相容性有点差,只能跟追风牌融合,否则就是吞牌。
  而目前在他的牌组中,追风牌数量其实不算很少,但是能上场的不多。
  总共也就两张,一张是【剑舞娘】,一张是【鬼火少年】。
  【剑舞娘】算是自己比较常用的主力卡牌了,【鬼火少年】则只能算是特殊情况下的特用牌。
  这两张牌,其实与【移动】的契合度都不高。
  【鬼火少年】本来就是一张送死牌,让他进行位移的意义不大。
  而【剑舞娘】的定义是辅助牌,带位移的契合度比【鬼火少年】是高上那么一些。
  但是还远达不到时立的心理预期。
  “奇怪了,难道只有追风牌才可以【移动】么。”
  他记得在牌馆二级权限那里,自己还是见过不少其它大类的移动牌的。
  不过不要紧,相信这一趟副本过后,他会增加一些够格能上场的追风牌。
  再来看看【风逐者】的预览结果,她相容性倒是很好。
  其中最让时立满意的一个,就是:
  【狐头守卫官】+【风逐者】=【风狐】
  【风逐者】+【狐头守卫官】=【风逐守卫官】
  【风逐守卫官】是一张没什么用的C级牌,可以忽略不计。
  但是【风狐】,就让人很惊喜了。
  【狗作者,更新慢】
  牌面投影中的狐头女人依旧手捧着书籍,身周有看不见的流风吹得她衣衫与毛发舞动。
  为原本知性优雅的气质,添加了几分野性。
  【风狐】
  听风,30分,
  攻30,100/100,
  【阅读积累-被动】:风狐揭牌时,获得3点能量
  【放逐之风-2点能量】:风狐选择1个目标,使其陷入1回合【放逐】
  【藤种爆发-3点能量】:风狐选择3个揭牌目标,分别造成20点伤害,使其陷入1回合【缠绕】
  (【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)
  (【缠绕】:目标无法进行【移动】)
  卡牌从C级变成了B级。
  成为了一张大控制牌。
  “双技能,双控制,极品啊。”
  看着这个牌面,时立有些流口水。
  刚刚跟王德发打完牌,他深深的体验到了【放逐】这个控制的威力。
  无论是控人打后排,还是保护己方卡牌,都是一等一的好用。
  而【风狐】的优势就在于,她有开局满充这个优点。
  且下回合再静止1次,就马上够能量再放【放逐】。
  连续3回合2次【放逐】,足够在牌桌上做很多事情了。
  “好,就是伱了。”
  有了决定之后,他双手一拍。
  嗡!
  光芒溢出,牌成。
  进行完这波操作之后,时立又重新躺下闭眼。
  毕竟批量式预览,着实有点累人。
  牌手升级虽然会带来体魄与精神力的提升,但是现在升级慢了,他的精神力提升速度快要追赶不上牌组的扩充速度。
  休息了一小会之后,这才爬了起来。
  面对一橙一蓝两道传送门,他选择的是蓝色的【事件】。
  选到了【坚定之力】这趟大概率没戏,不如进入【事件】搏一搏,看看有没有转机。
  不过他不会能想到的是,这一次等待自己的并不是普通的【事件】。
  ……
  ……
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