第239章 七系丧兽

  第239章七系丧兽
  “这个副本简直离谱。”
  “原来所谓的‘丧兽困境’,不是丧兽制造出来的困境。”
  “而是指丧兽需要面对的困境吗?”
  “好家伙,我们全在里面扮演丧兽是吧。”
  明悟过来,时立不得不吐槽。
  “而且……还可以选女丧兽,这可太会满足某些人的癖好了。”
  他数了数面前的14个丧兽投影,正好是7个男的7个女的。
  以前他是知道在玩游戏选择角色时,有些男性玩家会选女角色,有些女性玩家会选男角色。
  理由是他们在玩的时候,并不会把自己代入到那个角色身上,而是以上帝视角来玩的。
  也就是说,他并不认为自己操控的那角色就代表着自己。
  所以男玩家选女角色,女玩家选男角色,就是为了操控起来的时候,比较养眼。
  当然了,也有纯心理变态的。
  比如男玩家选女角色,然后去欺骗男玩家之类的。
  当然了,也可能实际上在那头操控着男角色/女角色的,是一条狗。
  随意走近一个丧兽,时立看到上面弹出【试用】两个字。
  他伸手一点。
  然后就发现,自己立马变成了一只丧兽。
  “我…嘎…去…嘎!”
  “这就是…嘎…成为丧兽的…嘎…感觉吗?”
  “动作…嘎…变得…嘎…好迟钝。”
  “而且…嘎…上半身还…嘎…好沉重。”
  “喔…嘎…这是个女…嘎…丧兽…嘎…不好意思。”
  他赶紧退出了试用。
  又试了试另外一具男丧兽,感觉大同小异。
  身子动作较为迟钝,并且说话结巴。
  然后力量方面,比一般人大不少。
  但是比不上时立,毕竟他就算不被副本同调至了LV20牌手的级别,也已经LV13,比这些丧兽模板要强不少。
  仔细看一看的话还能够发现,这十四个丧兽模板,是有区别的。
  首先最大的区别,就是它们按照七大类划分好了。
  这一点,倒是让时立想起了有点类似自己在俱乐部里跟菠菜玩过的随从投影PK模式。
  然后每个大类,各有一男丧兽一女丧兽。
  并且根据大类不同,它们的特征略有不同。
  甚至还有面板可以打开,慢慢查阅。
  “让我来看看。”
  于是他随意点开了一个面板。
  【均衡丧】
  攻击:
  防御:
  敏捷:
  生命:
  能力:
  评分:
  技能:【无】
  (请自行选择1张均衡牌作为板底,提升角色数值)
  (请自行选择至多2张均衡牌作为选项,从中提取4个技能)
  “不愧是均衡,真的好均衡。”
  时立评价了这个面板。
  均衡丧无论男女,体征表现是手臂相较其它丧兽来说,要格外的长。
  一眼就能看得出的那种长,哪怕不驼背,直挺挺的站立,也都能够过膝盖。
  稍微哈哈腰,甚至可以拖到地上。
  并且手臂分为三段,有两个肘关节。
  第二种,狂暴丧。
  狂暴丧的评分也是150点,不过其它项数值较少,生命和攻击较高。
  它们的特征,是身上肌肉明显健硕。
  用健硕来形容都不够,就是健美先生大块头的那种。
  男女狂暴丧的肌肉都大,肉眼看上去没什么差距。
  第三种,睿智丧。
  睿智丧同样150分,主能力数值。
  能力数值高得一批,达到了60点。
  睿智丧的特征,是头上有类似恶魔的单犄角。
  男睿智丧是左单角,女睿智丧是右单角。
  而且那角是会发光的,远远就能鉴别得出来的那种。
  第四种,坚定丧。
  坚定丧,150分,主防御、生命,典型的守强攻弱。
  特征是体型略大,但不如狂暴丧。
  并且皮肤是呈硬角质化的,摸上去感觉有点硬硬的触感。
  第五种,破势丧。
  破势丧,150分,其它项偏低,唯独攻击项达到了70分。
  算是这一路看下来,偏科最严重的选手。
  特征是双眼赤红且会发光,相当显眼。
  第六种,追风丧。
  追风丧,150分,偏科程度与破势丧相同,拥有70分的敏捷。
  它的特征是身材高挑,并且脚腕像豹类,是反弓足的。
  第七种,听风丧。
  最后这种丧兽也是150分,主属性是生命、能力这两项。
  特征头上长了根绿油油的枝芽,就挺草的。
  “7个模板各有所长,总的来说还算挺公平的,因为大家的初始总分都是150分。”
  “不过说是可以放入卡牌,来获取技能。”
  “说白了,虽然基础是自选的,但实际上考验的还是牌手牌组深度呗。”
  看完7种丧兽,时立松了口气。
  果然不愧是牌手副本,终究还是要跟卡牌扯上关系。
  要知道如果是完全撇开卡牌,玩纯肉搏的话,讲真的他还真没有自信能拿到前5的出线名次。
  “估计在这个环节,所有人都会慎重考虑。”
  “先再试用一下看看吧。”
  于是他再次点击了均衡丧的试用。
  一瞬间,身体就变成了那手臂长长的丧兽。
  不过刚才副本提示也说了,是100%同调。
  所以即便是一条手臂两个肘关节,也没让他感觉到任何不适。
  操控自如,仿佛自己天生就是一条手臂拥有两个手肘似的。
  想了想,时立先掏出了一张E级的均衡牌和一张A级的均衡牌。
  测试一下作为板底牌的区别。
  “明白了。”
  对比了一下,他就得出了结论。
  仅从属性数值方面来说,A级板底牌可比E级板底牌强多了。
  E级板底牌只能让总数值增加10点,A级板底牌却有足足50点。
  虽说他相信不会有谁选择E级牌作为板底,但这数值确实是天壤之别。
  又试了其它几种丧兽,全都一样。
  E=10点,D=20点,C=30点,B=40点,A=50点。
  换成别的几类丧兽试了试,也都是这个提升程度。
  不过与均衡丧的均匀分配不同,其它几类丧兽的加成各有侧重。
  然后选择了板底牌之后,这张牌就不能再作为技能牌选择了。
  携带的4个技能,是从两张技能卡牌之中任意挑选的。
  “那么毫无疑问,在选择时首先肯定要有1张A级做板底。”
  “幸好,七系卡牌我全都有A级。”
  摸清楚规则之后,时立略微放心了下来。
  要比A级卡牌的数量,他可有自信不输人。
  怎么,真当那些选手全是N老板?
  这不可能吧。
  “等等……”
  不过这个时候,他又想起了驼子姐之前的话。
  【而且你们这次的抽卡卡池,完全是由副本行为所决定的】
  “该不会是说,最终抽卡时会抽到自己的丧兽模板吧。”
  “那我是不是要趁这个机会,选两个机制在正常搓牌过程中没道理能融合的词条,强行选择在一起?”
  “比如【雌盗】的【雌雄合击】+【雄盗】的【雌雄合击】。”
  “双【雌雄合击】选到一起,那样就能获得一张什么【雌雄丧兽】,然后普攻直接附带【破绽】+【破甲】?”
  “又或者【武猴】的【反击】+【巨型丧妖】的【体积庞大】,搞出一张【巨型武猴】?”
  但想想,他又觉得这有些不现实。
  凭什么搓牌不出来的卡牌,这副本能帮你融合出来呢。
  上述的几种想法要是能实现,那卡牌就太IMBA了,立方牌里根本不会出现这么荒唐的失衡牌。
  要不然就是副本会帮你强行搓,但给你来波修正什么的,效果远逊于预期的那种。
  “更何况如果真的有这种好事的话,主办方肯定会提前通知的。”
  “否则事后必会被大家抱怨,浪费了100%融合机会。”
  “所以感觉,应该不是我猜的这样。”
  时立觉得最多最多就是后者,可以抽到自己,但会遭到严厉的平衡性修正。
  “就算是真的能融合,为了专注融合而放弃比赛优势,终究是得不偿失。”
  “因此还是以比赛获胜为正道才行。”
  于是他决定认真对待。
  不过别说,【武猴】+【巨型丧妖】的搭配,说不定战力还挺强的。
  “那就来试一下吧,反正是试用的。”
  说着,他拿出了三张均衡牌。
  首先先拿A级的【旗术师】作为板底牌。
  然后想了想,他把这【武猴】和【巨型丧妖】的所有技能都试着放进去了一下。
  【均衡丧】
  攻击:
  防御:
  敏捷:
  生命:
  能力:
  所属:均衡
  评分:
  首先基础面板直接提了50分,然后分别各个技能放到【均衡丧】身上,都出现了各自的修正结果。
  【气度】:本技能无自适度
  “原来还能这样的吗。”
  “也是,【气度】的效果是不能攻击和防守。”
  “但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。”
  【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害
  “省去了亲手还击的动作,方便了许多。”
  “变成纯纯的刺猬牌技能了。”
  “就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。”
  “但既然是A级卡牌的技能,应该不会差吧。”
  【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽
  “哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。”
  “还不如直接说无自适度算了。”
  “【石猴】的技能它是一个都没有继承。”
  “这修正,有点离谱。”
  “不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”
  【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加
  “我去,生命数值差不多翻倍了。”
  “但是身体变得这么大的吗?!”
  “这能抵两三个狂暴丧了好吧。”
  “在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”
  “总感觉不会是好事情……”
  【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少
  “这个不错,减伤被动。”
  “变得更加抗打,肯定是有大用处的。”
  【多余的手】:你额外长出一条手臂
  “哦哟,这个有点意思。”
  “均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”
  “是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”
  除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。
  (当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)
  (技能数最多不超过8个)
  (并获得少量数值加成)
  “看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”
  “S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”
  “不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”
  “还能增加数值。”
  看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。
  但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。
  “首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”
  “那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”
  所以时立继续研究这个面板。
  面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。
  攻击:决定力量大小
  防御:决定筋骨皮肉的抗打能力
  敏捷:决定移速及动作灵活性
  生命:决定生命值及自我恢复能力
  能力:决定技能威力
  “也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”
  “然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”
  “走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”
  “均衡丧的话,就是走的中庸之道。”
  另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。
  并且两条槽上面,都有专门的说明。
  绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。
  蓝色的能量槽,释放技能用的。
  其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。
  【均衡丧】:只有被动技能
  【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值
  【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢
  【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减
  【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减
  【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减
  【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减
  “这难度,有点大呀。”
  “所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。”
  “因为你还得满足蓝条的量足够用技能。”
  “尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”
  “还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”
  “坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”
  时立还是第一次看到这样的七类设定。
  不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。
  “算了,先不考虑这些回能条件。”
  “我先看看,哪些技能最强再说。”
  于是他开始翻找自己的牌组。
  寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。
  别说,还真的发现了一些挺厉害的。
  比如【古堡游荡幽幽】。
  【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害
  (消耗比例与【能力】数值有关)
  比如【妖僧】。
  【假慈悲】:一定范围内有目标倒下时,立即恢复生命值
  (生效范围、回复量与【能力】有关)
  比如【刀螂娘】。
  【光明正大斩】:攻击一个目标,使其短时间内无法使用技能
  (时间长短与【能力】有关)
  比如【破衡剑】。
  【破衡灵体】:受到来自均衡丧的伤害减少
  【破衡攻击】:攻击均衡丧有额外伤害
  (减少比例、额外伤害与【能力】有关)
  可惜时立手上没有克丧牌,不然他可能直接就选了。
  但从这里也能够引申得出来,必定会有选手选择加持克丧牌,这点需要小心。
  除了上面这些,还有很多很多很强的。
  因为他的牌组别的不说,都是精心挑选且通过搓牌加强的,好技能可太多了。
  当然,除此之外还有一些比较有趣的。
  比如【丧兽犬】和【刁手蛇】。
  【丧毒】:使目标获得治疗
  【蛇毒】:使目标获得治疗
  (治疗量与【能力】有关)
  又比如【鸦人】。
  【尚武之风】:发动一次爆发冲刺,并使目标受到伤害
  (冲刺速度、伤害量与【能力】有关)
  “谁又能想得到呢,中毒效果对于丧兽来说才是治疗。”
  “治疗效果反而变成了伤害。”
  “要是在牌桌上,也能这样打丧兽牌就好了,哈哈。”
  “那样的话任何治疗牌都是克丧牌。”
  这想法把他自己给逗笑了。
  不过有一说一,自己那么多张A级卡牌,居然没有一张,能够给自己提供满意度100%的4个技能。
  “唉……”
  面对这样的结果,时立不禁叹了口气。
  其实他很了解自己。
  是这些A级卡牌技能的强度不够强么,还是机制不够厉害。
  不,都不是。
  作为卡牌,这些卡牌都是好牌。
  但要是放到自己身上来使用的话。
  时立必须说,都无法满足自己的取向。
  “也罢,那我就选这几张吧。”
  实际上关于技能牌,他早已有了答案。
  ……
  ……
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