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第7章 来自赛博

  艾格利特在工厂结束了他的卑微工作,这是一份连公司都不愿购买和维护机器人来完成的工作,然后他便回家了。
  那天的公共交通特别拥挤,人们要么埋头于数据板上忙碌,要么似乎正在用耳机进行交谈。艾格利特假装自己也是后者,戴上一个坏了也无所谓的假眼镜。只要装作在通话,自言自语,就没人会打扰他,不论是乞讨的、发疯的还是单纯寂寞的。
  在古尔米斯万,艾格利特学到了一个简单的真理:生活总是孤单的。
  但每当他走进自己那小小的家时,他的心中却涌起了期待。家里虽简陋,只有最基本的食物供应器、废物处理系统和一间屋子,但那里有他负担得起的最舒适的巢穴和他最近升级的EVR设备。
  更棒的是,他最近赢得了一个比赛,使得他的EVR装备功能超乎想象。
  今天,就是那个重要的日子。
  自从各大消息板和虚拟聚会地开始传播这个消息以来,艾格利特已经盼望这一天的到来将近一个大循环的三分之一了。
  在这一天里,一款全新的游戏即将到来。
  要找到这个游戏的信息可真不容易,就连游戏预览都难以一窥。艾格利特听说这是一种“替代现实游戏”,游戏中到处都是线索,有些甚至隐藏在现实生活里。曾有一次,他碰到一个坏了的食物分配器,上面有个闪闪发光的键盘。他按照指示输入了自己的通信码。
  那晚,他收到了一个一次性的通讯地址。通过一个纯文本的通讯程序进入这个地址后,他又获得了另一个地址——位于银河系虚拟网络荒废已久的旧区域,那里曾经尝试过无数次的虚拟现实游戏,但都以失败告终。
  在那儿,一个生锈破损的机器人递给了他一个球体。球体内有一个高度加密的文件,宣称是一份奖品,上面还刻着一个邮寄地址——有好奇的人查出这是外环文明种族领域边缘的一座废弃科研站。
  他将自己的地址和“我愿意相信”这句话写在真正的纸上邮寄出去。
  作为回报,他赢得了一套全新的EVR设备,但他必须保守秘密。因为据说“加维公司安保”正在追查那些拥有这套设备的“违法者”。
  参与这个游戏,真是刺激无比。
  艾格利特,像统一帝国中的许多人一样,挖掘出了这个游戏的线索,破解了谜题,解开了加密文件,一点点地——有时候甚至是字面意义上——发现了越来越多关于这个神秘游戏的信息。
  并且伴随着破解秘密的成就感,每一次信息的揭露都使寻找者更加着迷。
  游戏背景设定在一个尚未发现星际驱动的世界,只存在一个物种。在一个类似于他们的世界,由公司掌控一切,而政府不过是腐败无能者轻松赚钱的地方。
  游戏承诺实时进行,连接所有登录的玩家,并提供完全的EVR支持。
  唯一的缺点是它只包含一个种族。但这个种族多么迷人:能够无痛苦地接受赛博改造,不排斥地接受增强的生物部分。
  他们甚至能施展暴力,把艾格利特等人每天感受到的苦楚还击回去。
  每个人都知道有人在一个大循环的十分之一里被允许参与阿尔法和贝塔版的测试,亲身体验过那个世界。阿尔法版虽有问题,但到了贝塔版,这些都被彻底解决了。
  除了一个问题是例外,但这个问题也变成了游戏的一个特色。
  如果你在游戏中被“杀死”,会遭受持续几个循环、无法断开连接的剧烈痛苦。
  这个规则甚至适用于玩家对抗玩家。艾格利特和像其他一些玩家一样,尽管对于对另一个生物施加这样的痛苦感到一阵兴奋,但自己是永远不会承认的。
  下载完成的指示灯闪亮了,就连首日补丁也已经装好。
  即便艾格利特的虚拟网络连接缓慢,按照文明种族权利与福利协定,他也和每个人一样享有这项权利。
  艾格利特节俭地进食,更倾向于等到进入游戏后再吃那无味的食糊。他在搜索中发现了“萨尔的餐厅”,他发现在那里点餐后再吃自己的营养粥,可以让他尝到点的食物的味道。
  只有大约一百名ARG玩家知道“萨尔的餐厅”,昨天,那个强壮的双足灵长类种族的店主给了他一个“钥匙”,可以让他在游戏中找到并进入这个餐厅。
  这相当于是一份奖励。
  当EVR与他的身体同步时,艾格利特激动地颤抖起来。这是一种非侵入式的设备,通过皮肤接触来工作,但是效果惊人。他后仰坐下,闭上眼睛,有意识地放弃了对两个运动控制皮层的控制权,把它交给了EVR装置。
  “欢迎来到赛博生活,您是第位玩家,总共位”
  一行字幕出现在他面前。
  以他在其它另类现实游戏(ARG)中的游玩经验,艾格利特很快就熟悉了操作流程。他伸手敲了敲名叫“喔喔”的卡通小动物两次,轻抚它的肚皮,然后夸赞它——“好孩子”。
  他面前的一张枯燥的虚拟网络等待屏幕就消失了。他感觉自己被吸入了由霓虹灯和电构成的管道中。这里略有刺痛,但这让他更加兴奋,因为他知道这不是假象,痛苦是这场冒险的一部分。
  他被投入到一个仅有一扇窗户的黑暗空间。
  “欢迎,艾格利特(男)
  您是第15位,等待总人数共16位”
  当数字跌至零,他感到一阵头晕目眩。与此同时,刺痛的感觉再次出现,但这一次,这种感觉让他兴奋多于困扰。
  他发现自己在一条街道上。街道铺着黑色的路面,这种古老的路面形式,ARG玩家们甚至不得不在古老的数据档案中搜索。他靠着一堵红砖墙坐着,身穿黑色衣服。他的胃正痛的厉害,手中握着一把弹射武器。
  他的身边和肚子上都是血迹。
  “快,我们得赶紧走。” 他身边另一个角色说着伸手来扶他,“你能走吗?”
  艾格利特点头表示能。
  “要继续游戏,请同意条款和条件。你要阅读它们吗,还是直接接受?”
  痛感突然消失,这让艾格利特感到自己似乎与游戏脱轨了。他不喜欢这种感觉,急忙中,他点击了“我接受”,当痛感重新涌现时,他感到满足。另一个角色帮助他站起来。
  “别说话,我们带你去找医生。我们会给你换一个新面孔,然后躲开企业安保的追踪。”
  在现实世界的公寓里,艾格利特坐在黑暗中几个小时。他并不急着断开连接,因为离他下一个工作班次还有5天,这是他作为一名自愿工作者能获得的最短工时。
  在EVR世界里,他把自己的名字取为卡西莉亚,是他在文化教育课上喜欢的一个女孩的名字。
  他是网络世界的巫师,精通虚拟网络的那种原始版本,他枪法精湛,身为一个赛博朋克,拥有会变色的光纤头发、流动的电光纹身和脸部穿孔。待到破晓时分,他已是一帮增强现实游戏同好者中的一员。
  经过对游戏的深入体验,他发现的那个装有加密程序的球体,在加载程序后,实际上是一张优惠券,允许他初始时选择一把手枪和一把冲锋枪。萨尔的餐厅事实上是一个他们可以出售赃物、购买非法科技和武器、甚至进行赛博改造的地方。
  艾格利特装上了赛博眼睛,一个他在现实世界永远也买不起的感应式赛博接口,以及提高他使用智能枪技能的赛博线路。
  其他人不敢这么做。因为仅是这个想法就让他们厌恶。
  但艾格利特\/卡西莉亚对他们不屑一顾。
  无政府状态即是生活。网上冲浪即是生活。反抗即是生活。
  艾格利特已经完全上瘾了。
  尽管他知道在游戏里的很多行为已经违反了法律,但现在他并不介意。
  他是个亡命徒,但至少他还有他的伙伴。
  这比他们在所谓的“肉体空间”中所拥有的一切都要多。
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  统一情报委员会备忘录
  游戏《赛博生活》在其游戏风格中鼓励反社会行为,对暴力和犯罪有着不现实的描绘。试图打压这款游戏已经导致多达九十家不同的律师事务所在超过五十个星球上介入,以过时的“艺术表达自由”法律为游戏辩护。
  与标准的大型多人在线游戏不同,只有用户界面和辅助软件存储在玩家的本地机器上。他们的系统似乎将用户输入传输到服务器,这些服务器目前受到一群贪婪、愤怒的律师保护,他们眼中闪烁着金钱的光芒。甚至连登录名和头像外观都是GalNet艺术公司的财产,这让获得对玩家进行电子监视的搜查令变得极为困难。
  GalNet艺术公司成立不过三个大循环。该公司似乎通过匿名捐款网站“FUNdmYdREAmS”获得了数十亿蒂纳尔的资金。编程工作是通过密码加密的“公共列表服务器”代码网站完成的。所获得的代码只是旧代码的变体,没有什么特别之处,只是以一种奇特的方式应用。
  统一科学委员会认为,这款游戏是由一群缺乏经验的编码人员利用公开可用的免费软件代码和志愿者编码人员构建的,这导致了游戏流媒体代码的不稳定性,而非任何恶意或秘密的原因。
  需要进一步调查。
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  联邦情报简报
  主题:赛博生活
  抄送:人工生物状态;数字人工智能信息网络世界;太阳系-地球联邦政府;赛博格合作社;克隆指挥部;螳螂自由世界;特雷纳德虫巢世界,电子艺术工作室公司,银河工作室公司,冯·诺依曼人工智能创造
  《赛博生活》的渗透超出了预期。据评估在这款替代现实游戏中达到3级或更高级别的玩家信息,表明了与我们存在接触的新型文明自动化经济下较低的就业或晋升机会。
  平均玩家在线时间为3-7个本地工作周期。
  平均玩家参与度达到80%。
  大约10%的玩家在在线商店中进行能力和权限购买。这些玩家在游戏中的时间和投入努力通常最少。系统估计这些是富有玩家。
  增加了在玩家在商店中购买能力或权限时的视觉效果,以警告其他玩家。这导致了所预测的“笨蛋狩猎”现象。
  近95%的玩家在线时间超过两个本地工作周期,他们更愿意在游戏中睡觉,并使用游戏的梦境生成器,而非离线返回真实世界。
  估计只有不到0.1%的玩家意识到大多数Npc实际上是人工智能或虚拟智能。
  在线商店被游戏内的玩家利用游戏技术和基础设施黑进,时间比预计提前了70%,这显示了即使只存在于EVR中,玩家们对奢侈品的强烈渴望还是丝毫未减。
  另外,游戏内物品商店的购买主要是外观装饰性项目。力量增强和装备改良降低了顾客的参与度,并导致在线顾客数量减少。不过这种情况通过“街头战争”情节得到了改善,使得在线商店上提供的力量增强和装备改良被视为危险药物和标记富有玩家的增强剂,这些玩家经常成为“帮派”攻击的目标。
  80%的玩家有30%或更多的时间在游戏中的公共区域或私人空间与其他玩家社交,这反映了一个高孤独指数,与社交健康基础设施的缺乏相一致。
  游戏目前只有25%的预算亏损,并预计下个季度将收支平衡。
  将痛苦作为刺激已经导致休闲玩家以及富有和特权阶层的玩家流失。
  玩家之间的对话持续被记录,提供了关于玩家生活以及他们在文化和社会中地位的宝贵洞见。
  克隆情报部已要求增加更多玩家并参与对话。
  来自人工智能网络的报告指出,“好孩子帮”成员是最受欢迎的同伴之一。这暗示着玩家与他们文化\/社会中其他成员的情感联系较弱。
  特雷纳德情报部报告在扮演“网络幽灵”和叛逆AI角色方面取得了高度成功。
  电子艺术工作室公司建议设置一个“自由工作周期”期以吸引更多玩家,这一提议已获得联邦的批准。
  下一份情报简报将在18小时后发布。
  –––––后续无–––––
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