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第484章 心跳回忆的惊喜

  虽然是让狼组积累RpG游戏制作经验练手,但刘川也没有打算糟蹋《梦幻之星》这个Ip,毕竟这也是恶龙公司唯二的RpG游戏Ip了。
  刘川一边用心整理着中裕司留下来的设定集,一边通过脑海NAS服务器中前世的《梦幻之星》游戏,结合两者的故事,进行着完善和补全。
  前世《梦幻之星》在登录dc主机、网络化之前,在md和GG平台发售了多款游戏。
  刘川脑海NAS服务器中的游戏资料比中裕司留下来的还要丰富。
  经过近一周的时间,把游戏脉络梳理一番后,刘川找到了狼组的众人。
  此时五反田义治几人也在思考着要做什么游戏,和恶龙公司一样,狼组的几人同样收到了世嘉的邀请,想要他们开发一款RpG游戏。
  毕竟几人踏入游戏圈的第一款游戏就是RpG游戏《勇者传说》,世嘉可是非常期待他们的新作品。
  只不过面对这个要求,五反田义治几人却有些愁眉不展,对于制作一款RpG游戏他们实在没有太多的信心。
  当年在刘川的带领下制作的《勇者传说》,与其说是几人的作品,倒不如说是刘川的作品,百万级的销量也是一个巅峰,也让几人不敢随意尝试RpG。
  这也是为何这些年他们制作了很多类型的游戏,就是没有制作RpG游戏的主要原因。
  在刘川的主导下,《勇者传说》的门槛被拔的太高了,让众人望而生畏,宁可制作其他类型游戏,也不愿意制作一款口碑不佳的RpG游戏砸了招牌。
  看着几个愁眉苦脸的样子,得知原因的刘川不由笑了起来,没想到自己当年拼尽全力制作的《勇者传说》竟然给几人留下了心理阴影。
  这可不行啊,未来的‘传说系列’还要指望狼组呢。
  “义治,你们不要有压力,其实你们很有实力的,我这次来就是想把《梦幻之星》交给你们来制作,我相信你们的实力一定能做好这个游戏的!”
  几人听到刘川竟然想把恶龙公司的当家RpG《梦幻之星》交给自己后,顿时面露惊讶。
  “老大,以我们现在的水平,我们有些不知道要怎么做RpG游戏...”五反田义治为难的说道。
  “呵呵,义治,我知道当年的《勇者传说》给你们带来很大的压力,但越是裹足不前,你们越是不能超越它,其实你们仔细想想,以现在的技术,我们能实现当年《勇者传说》很多不能实现的设计和功能!”
  “超越《勇者传说》的成绩并不是很难,但你们也需要积累更多游戏经验才行!”
  “这次的《梦幻之星》是一款传统的RpG,正好可以让你们重新熟悉RpG游戏的制作,并且在销量上,我也不会给你们太多的压力,你们也知道,因为md主机的普及度不高,这款作品绝对不会有百万级的销量,最多也就几十万了!”
  “你们不要有心理压力,可以尽情发挥这些年你们对RpG游戏的理解和想法!而且有什么问题你们可以随时来找我,我也会对游戏进行监制的!”
  刘川笑着开导着几人,拿出自己这些天完成的《梦幻之星》,交给了五反田义治,当然人设依然会邀请鸟山明大师担任。
  鸟山明大师的机甲风格这一世也成为了《梦幻之星》的一个卖点。
  摸着厚厚的策划书,五反田义治顿时感觉安心不少,有了老大的指导,制作RpG游戏也就没有那么大的压力了。
  “好了,你们先看一看策划书吧,我们先看一个游戏制作会议,一起讨论下《梦幻之星》新作的游戏设计,你们可以畅所欲言!”
  “是!老大!”
  五反田义治几人闻言立刻兴致勃勃的坐到了刘川身边,就像当年刘川带着他们制作《勇者传说》一样,几个人再次七嘴八舌的说着自己的想法,聆听着刘川的意见。
  当刘川正指导着狼组的众人开发《梦幻之星》时,小岛秀夫的转型之作《心跳回忆》终于被摆上了货架,开始正式销售。
  高中美少女恋爱游戏的噱头,以及一个多月前在恶龙嘉年华上大石惠率领一众声优身穿水手服亮相的阵势,让所有的男性玩家都疯狂起来。
  爱游戏,爱美女,更爱美少女游戏。
  现在几乎所有的GALGAmE都会有不和谐的内容、有裸露擦边的画面,以此来吸引玩家、当做卖点。
  虽然恶龙公司此前的宣传和嘉年华的游戏试玩中,《心跳回忆》并没有这些内容。
  但是一个文字游戏,如果没有这些内容,还有什么有趣的玩法吗?
  玩家们并不完全相信恶龙公司的宣传,都认为恶龙公司一定隐藏了什么秘密,即使没有直接的展示,也一定会有大量的擦边内容。
  毕竟恶龙公司也是有前科的,《野球拳》《流川老师的美女来找茬》可是给所有人留下了深刻印象,不知火舞更是公然洗白出现在了《饿狼传说2》中。
  所有人都想知道恶龙公司会制作的《心跳回忆》中会有什么惊喜!
  《心跳回忆》发售当天,一些店面早早的就排起了长长队伍,当然和其他游戏还会有少量女性玩家排队购买不同,这一次几乎全部都是男性玩家,众人都期待着些什么。
  不过当把游戏买回去后,玩家们顿时傻了眼:这游戏竟然真的和宣传的时候一模一样,完全没有任何不和谐的内容,就是单纯的和高中女生谈恋爱。
  而且玩起来也有些困难...
  和其他GALGAmE不同,《心跳回忆》除了最开始的教学以外,就再也没有任何主线内容引导玩家游戏。
  藤崎诗织虽然是宣传中的女主角,但是在游戏中的地位和其他十二位女主是一样的,也并没有特殊待遇。
  游戏没有任何主线故事,并不是传统的故事驱动型游戏,让玩家感受剧情,通过玩家的不同选择,展开新的剧情。
  而是以时间为驱动,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定。
  玩家能做的就是安排每一周、每一天不同时段的内容,可以去学习、去锻炼、去各种地方,虽然没有任何限制,也让第一次玩到玩家有些茫然。
  自己到底要做什么?这游戏要怎么玩才算通关?
  游戏中的女主角们也有自己的生活轨迹和喜好,也许会和玩家相遇,也许永远不会偶遇,所有的一切都是未知的。
  为了让玩家充分体验游戏的魅力,这一次UcG官方《游戏攻略》可并没有第一时间放出,所有女主的行踪都是一个谜。
  玩家只能自己去尝试、安排主角的行程,就像真的高中生活一样,让主角每天的忙碌起来,学习、社团、休假、游玩...每天都安排的满满的。
  而很快,通关的玩家们也终于发现了游戏中的惊喜:
  主角孤身一人以优异的成绩考上了名牌大学。
  松本兄弟就是这个‘美好’结局的达成者,看着游戏中的主角成功错过所有女主角,走进大学的校门,兄弟俩欲哭无泪。
  命运啊,现实中折磨自己一次还不够吗?难道非要在游戏中再折磨自己一次?
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