第565章 布局音游

  虽然把街机游戏事业交给了西山隆志,但是刘川也并没有完全放手。

  西山隆志虽然在前世已经证明的领导能力,带领SNK街机部门在90年代走向辉煌,但是前世SNK的辉煌对于刘川来说还不够!

  西山隆志也并不是穿越者,虽然擅长传统街机游戏、尤其是格斗游戏,但是对于一些新类型的街机游戏,还是需要刘川来进行开拓的。

  就比如前段时间想要在喷火龙3.0基板上制作的街机音乐游戏,可指望不上西山隆志这个传统的街机制作组。

  现在趁着新主机的开发机还没有到,正好让还有时间的刘川提前把音乐游戏安排好。

  就像把《太鼓达人》交给恶龙咆哮乐团一样,这一次刘川也准备故技重施,让最懂音乐的音乐人,去制作音乐游戏。

  当然这些音乐人只适合制作游戏本身,游戏相关的硬件开发,刘川则准备交给恶龙公司的御用硬件周边开发子公司:hAL研究所。

  在完成《口袋妖怪》精灵球pb掌机的开发后,hAL公司的硬件部门就暂时清闲下来,继续优化着拓麻歌子和数码暴龙机,随时准备推出新版本。

  整个公司的核心项目就剩樱井政博负责的《恶龙全明星大乱斗》续作了。

  作为hAL公司社长的岩田聪此时也把大量精力放到了恶龙母公司的运营上,不过在业余时间,岩田聪依然喜欢加班敲代码‘放松一下’。

  刘川找到岩田聪时,岩田聪就正在帮GameFreak公司敲着《口袋妖怪》的代码,尝试压缩着游戏的容量。

  为了降低精灵球pb掌机的成本,内存容量可是被限制的死死的,多1Kb都是不允许的!

  虽然《口袋妖怪》游戏已经基本完成,但是游戏的优化工作却一直没有停止过。

  看到刘川来找自己,岩田聪立刻停下了不断敲击键盘的双手:“老大,你又来查看《口袋妖怪》的进度了?放心好了,pb掌机和联动街机都已经调试完成了,现在在进行最后的压力测试和bUG测试,只是游戏还需要优化一些,不会影响明年春季的发售计划的!”

  刘川点了点头:“岩田,辛苦你了,不过今天我不是来询问《口袋妖怪》进度的,我有一些新的游戏想法,需要制作一些特殊的专用设备,我想让你的hAL研究所继续负责开发!”

  “新游戏?什么设备?”岩田聪顿时来了兴趣,不知道自己的老大又要搞出什么新玩意了。

  无论是拓麻歌子、还是数码暴龙机、或者是之前的《太鼓达人》、《三国杀大战》...

  每次刘川搞出来的新硬件,虽然科技上不像R360这种设备那么烧钱、先进,但是却总能引发一阵游戏热潮,在游戏性上可是远胜R360设备。

  看着岩田聪目光闪烁的样子,刘川笑着拿出了早就准备好的两个游戏策划案,说道:

  “岩田,这次我想制作两款音乐游戏,在玩法上需要一些特殊的外设!首先,这款《劲舞革命》是一个舞蹈类游戏,和太鼓达人不同,玩家这次不需要额外的道具,只需要站在一个拥有箭头的特殊设备上,根据游戏画面提示、按照音乐节奏踩下对应的方向即可...”

  比起后世八方向加手部动作的跳舞机,刘川拿出的这一版《劲舞革命》玩法是最简单的原始4方向版本。

  之所以这么做,刘川也是深思熟虑:一来现在的玩家还不熟悉跳舞机,没必要一上来就直接上难度;二来这款游戏以后肯定要推出家用机移植版的,四方向的跳舞毯外设价格也会更低廉一些。

  岩田聪听着刘川的叙述,看着策划书上的图示,很快就明白了《劲舞革命》的玩法:简单来说就是把四个方向键从摇盖放到了地板上而已,这也太小儿科了。

  “老大,这个东西并不复杂,没问题,给我两周时间,我一定完成!”

  看到岩田聪这么自信,刘川笑了笑,继续说道:“嗯,岩田,这个除了要做街机版外设,我还需要你制作一个家用机版的家庭用外设跳舞机,你知道的,价格上要尽量低一些,当然家用版的外设并不着急推出,毕竟我们的主机还没有推出呢,你可以慢慢研究成本控制...”

  原本自信满满的岩田聪微微皱起了眉头,跳舞机虽然原理很简单,但是如果涉及到家用版、涉及到降低成本、涉及到家庭使用的便携...就需要费一番心思了,但是总体来说并不算太困难。

  “老大,我明白了,另外一个游戏是什么?”

  “另外一款游戏,是一款模拟吉他游戏,名叫《吉他英雄》,我需要hAL研究所开发一款类似吉他的外设装置,玩家可以按照游戏提示,按下正确的吉他琴弦,演奏出完整的音乐...”

  说着刘川就一边解释,一边给岩田聪看起了策划案中的游戏玩法。

  虽然比起《劲舞革命》的四方向玩法复杂了一些,变成了5个按键的玩法;由上升方向键、变成了下落式按键,但是两者的玩法其实非常相似,很快岩田聪就明白了游戏的玩法和原理。

  “老大,我明白了,只是hAL研究所的这些工程师们似乎都不懂吉他,也许要咨询一下专业的吉他高手,怎么才能完美的模拟出吉他的演奏方式。”

  “而且我有个疑问,为什么不直接模拟一款电子键盘游戏?这种下落式的游戏玩法,对于键盘来说更加容易理解吧,而且还可以为游戏设计更多的按键,让游戏更加刺激!”

  岩田聪提出了自己的疑惑,从屏幕中下落式的音符显示来看,平置的键盘似乎比起横置的吉他更加容易理解。

  “岩田,游戏最主要的目的是让玩家收获快乐,并不一定是按键越多越快乐,虽然键盘确实更容易理解,但是成为吉他手才是每个男孩的梦想吧?抱着吉他在众人的注视下弹奏出自己喜欢音乐,绝对是一件超酷的事情!键盘虽然也很优秀,但是这种感觉可是和吉他完全不同的,吉他是独一无二的,你想一想有哪个音乐明星是演唱会上是抱着键盘的?”刘川笑着解释道。

  岩田聪立刻恍然大悟,回想自己看过的各种乐队表演,几乎都是吉他手抱着吉他在前面踩着音响和乐迷互动,键盘手可很少有这种互动、露脸的机会。

  “老大,我明白了,你说的有道理!吉他确实更酷一些!”

  “嗯,不过岩田,以后如果《吉他英雄》取得成功,也许我们也可以尝试推出其他乐器的模拟游戏,不仅是键盘,贝斯、甚至也可以尝试一下架子鼓,组合成一个简易的乐队框架,可以让玩家和好友一起体验乐队演奏的快乐!”刘川继续补充道,并没有完全否决岩田聪的想法。

  毕竟前世街机厅也确实有各种键盘、架子鼓之类的音乐模拟游戏,只不过热度都没有《吉他英雄》高罢了。

  同样,和跳舞毯一样,《吉他英雄》的外设依然要推出家用机版本。

  而除了外设,刘川还准备让hAL研究所去联合雅马哈这个专业公司,一同研发一款专用的声卡加强芯片,让玩家拥有更加优秀的音乐体验,毕竟音游的核心还是音乐。

  在交谈中,岩田聪一一记下了刘川的要求。

  看来未来一段时间又要忙起来了,不过岩田聪却显得非常兴奋。

  随着承担起恶龙公司更多的管理工作,岩田聪也习惯从整体上考虑恶龙公司的未来发展了。

  而刘川所做的一切,正好弥补着恶龙公司、或者说是整个市场的空白。

  比起在名作的基础上开发续作,这种开拓式的游戏风险更高,也更加困难,但是每次刘川却都义无反顾的去做新游戏,并且每次都取得了成功。

  这也是岩田聪最钦佩刘川的一点。

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