第683章 追加内容

  黑暗城堡。

  在修复了‘护身符’之后,男主和女主终于来到了魔王的黑暗城堡。

  依然是简单到不能再简单的剧情,战斗也又恢复到了传统的回合制形式。

  所有嘉宾都紧张的盯着屏幕,想要看一看刘川究竟还能玩出什么花样,竟然把最重要的boSS战设计成回合制。

  无论是刚刚的疯狂杀戮模式,或是3d塞尔达的战斗模式,在众人看来都更加刺激呢。

  毕竟《进化之地》回合制战斗的机制,并不十分的突出,只有两个角色,并且还没有各种职业和装备的组合,无非就是攻击和回复而已。

  难道刘川也想‘进化’一下回合制战斗?

  正当所有人都期待刘川会不会再次带来惊喜之时,游戏突然给所有人开了一个大大的玩笑。

  经过一番战斗后,女主角竟然被剧情杀了,唯一的队友、并且还是女主角竟然被最终boSS给秒了!

  看到这一幕,所有人都惊呆了,游戏一共就两个角色,比起其他RpG原本就少了太多羁绊,现在竟然还直接把女主给强制下线了?刘川也太大胆了吧?

  即使为了解锁系统,也不用这么搞吧?

  看着屏幕下方突然弹出的‘解锁觉醒之力、获得龙之力...’的提示,嘉宾们纷纷吐槽起来。

  以女主的牺牲为代价来获得毁天灭地的力量,一时实在让人无法接受,实在太突然了、太生硬了!

  原本对刘川五体投地的粉丝,渐渐又站了起来。

  但是随着木村拓哉发动刚刚获得的技能‘巴哈姆特’,看着一条即时演算的恐怖巨龙,从天而降,藐视着众人,咆哮着发出一声怒吼,然后对着boSS来了一个360度无死角、毁天灭地的全屏吐息后。

  刚刚站起来的众人,‘噗通’一下又跪了下来。

  值!这女主死的太值了!!

  天啊!我看到了什么?!!这是巴哈姆特?!!

  所有游戏粉丝都知道,这是刘川又致敬了《最终幻想》中的召唤兽系统,致敬了龙王巴哈姆特。

  但是任谁也说不出这是致敬的话。

  因为和《进化之地》中的霸气的龙王巴哈姆特比起来,《最终幻想》中的巴哈姆特只能算是一个弱小的‘蜥蜴’,完全不配龙王这个称号。

  所有人都没有想到,可以把召唤兽攻击做得到这么帅气!可以让人从心底对巴哈姆特的吐息感到颤抖!

  看着魔王泽菲罗斯被巴哈姆特一下击退!

  所有人心中都暂时忘却了女主角死亡的伤痛,感叹着龙王的强大。

  强!实在太强了!

  这才是3d时代该有的东西!!!这才是巴哈姆特呀!!

  无论是嘉宾还是电视前的玩家,都兴奋的汗毛都立了起来。

  因为从巴哈姆特身上,他们看到了《最终幻想》系列召唤兽在3d时代的未来。

  《进化之地》也许只有一个巴哈姆特,但是《最终幻想》可是有十几个召唤兽,如果每个召唤兽都能这么帅气、强大,那简直爽死了!!!

  游戏继续,独自回到阿盖尔的男主,获得了‘飞空艇’。

  又是致敬《最终幻想》,众人脸上露出了一丝笑意,同时也期待着游戏会不会还有什么反转,毕竟刘川应该也不会轻易让女主死掉。

  看着3d化的飞空艇在3d大地图上自由飞翔的样子,电视前《最终幻想》的粉丝一阵惬意:喂喂喂!史克威尔,快起床抄作业呀!这个效果太棒了!

  而在清理完几个支线任务后,木村拓哉发现没有什么其他地方可以探索后,就驾驶着飞空艇,飞向了最终boSS的老巢‘魔力树’。

  又是没有任何前置迷宫,一上来就直接进入了战斗。

  不过和上一次的回合制战斗不同,这次的战斗终于变成了ARpG的战斗方式。

  主角站在一个圆环形的场地上,挑战着巨大的最终boSS。

  在被巨大的boSS瞬间轻松秒掉后,木村拓哉很自觉的把手柄交给了一旁早就迫不及待的武内健二。

  “健二!还是你来吧!”

  “嗯!”武内健二激动的点了点头,活动了一下手指后,立刻开始了战斗。

  与前世《进化之地》的最终boSS不同,这一次刘川设计的最终boSS战,难度要更高一些。

  boSS的身形更加的巨大,攻击也更加多样化,不再只是简单的喷火,而是结合了后世一些网络游戏巨大boSS的攻击方式。

  动不动就会释放一个全屏攻击,需要玩家完美的利用机制才能通关。

  玩家也不再是站在boSS腰部的高度和boSS对战。

  为了增强boSS的压迫感,这一次玩家直接站在了boSS的脚下、仰视着巨大的boSS、进行战斗。

  战斗中,玩家需要先破坏boSS的腿部,然后才能攻击倒下的boSS躯干,最终打破躯干,然后和前世一样,进入第三阶段,直接挑战攻击魔王泽菲罗斯。

  而为了体现Gp主机的性能和对3d游戏玩法的探索,各种缩放、旋转、光影...除了依然是固定视角,其余3d特效几乎全都用上了。

  面对炫酷的战斗效果和强大的boSS,即使是武内健二这个高玩,也足足用力10次,才摸清了boSS机制,惊险通关了游戏。

  看着最终boSS倒下,众人也都松了口气,刚刚的战斗实在太激烈了!

  ‘解锁英雄称号!’

  随着跳出一个新的提示,游戏也直接进入了通关画面,屏幕右侧开始慢慢滚动起制作人员。

  而屏幕左侧也播放起了主角一路冒险,一路从8位时代进化到3d时代的动画。

  看着动画,嘉宾们一时感觉恍如隔世,谁能想到一开始的8位游戏,最终就进化成这个样子?

  《进化之地》名不虚传啊!

  不过看着男主角孤身一人的样子,嘉宾们心中也充满了悲伤,如果女主还在就好了...

  只是最终boSS都已经打完了?游戏还会有其他内容吗?

  正当众人疑惑之时,只见在滚动完所有的制作人名单后。

  ‘游戏完成度:96%’的字样突然出现在了屏幕上。

  嘉宾们顿时眼睛一亮:果然还有隐藏剧情!

  不用导演提醒,木村拓哉就在众人期待的目光下,开始了二周目的挑战。

  游戏再次回到了挑战最终boSS前的情景,不过在阿盖尔城却有了新的对话。

  从女主角叔叔口中得知,只要集齐三个‘空间之石’,就能复活女主角!

  还等什么!

  关门!放武内健二!

  木村拓哉直接把手柄交给了武内健二,让这个高手尽快攻略游戏起来。

  终于半个小时后,随着通关三个迷宫,女主角终于从‘空间之石’打开的传送门中走了出来。

  游戏也迎来了大团圆结局。

  重新挑战最终boSS,又欣赏了一番,拥有女主角的游戏结尾动画,看着‘游戏完成度:100%’的提示。

  所有人都靠在了座位上,一阵心满意足。

  从8位时代一路进化到3d时代。

  3d版的加强‘塞尔达’!

  3d版的加强‘最终幻想’!

  一个全新的ARpG游戏类型!

  一个充满趣味的卡牌游戏!

  即时演算生成的动画效果!

  ........

  在短短几个小时内,《进化之地》给众人带来了太多的干货和惊喜,实在太完美了。

  唯一的缺点也许就是剧情太过简单,以及游戏流程短了一些。

  满打满算,抛去完卡牌游戏的时间,游戏的整个流程也就2个多小时而已。

  对于目前动辄就十几个小时起步的RpG游戏来说,2个小时实在是不够看的,而且除了卡牌游戏,游戏也似乎没有什么其他支线可以让玩家反复游戏了。

  而正当嘉宾们感叹之时,随着游戏再次回到开头画面,众人意外的发现,比起最初的菜单,竟然又多了一个‘瓦里奥进化大冒险’这个选项。

  “不是吧?竟然还有内容?”

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