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第13章 高维波动方程

  陆平找到了从五维空间获取物质的理论依据,凭空造物。可是这个理论中涉及的所谓五维空间“波动”具体又是什么呢?
  那些推理中并没有明说。
  结合推理内容,陆平猜测与维度、空间、时间等因素有关,而且是已经非常成熟的数学或者物理学专用名字。
  在一番仔细的搜索筛查之下,找到了一个与之相关的名词:柯西问题。全称叫做:高维波动方程的柯西问题。其又分为:球平均法、降维法、非齐次波动方程柯西问题的解。
  陆平了解以后发现,这是一个物理数学方程。它是一个重要的数学工具。
  它可以帮助使用者描述各种物理现象的发展规律。人们可以通过求解柯西问题来深入理解物理现象的本质,探索科学的奥秘。同时,柯西问题也被广泛应用于各个领域,推动科学技术的发展和工程实践的进步。
  柯西问题的定义是:在一定的初始条件下,求解出一个函数的解析表达式或数值解。在这种条件下,初值所确定的一种波动现象在时间和空间上逐步发展。
  柯西问题的基本形式是:对于一个偏微分方程,它的未知函数是一个关于时间和空间变量的函数u(x, t),而初值则可以表示为: u(x, 0)=f(x) (1)
  这里的f (x)是x在某区域内的已知函数。
  它的应用非常广泛,在工程设计中,最重要的就是建立各种物理学模型,求解未知变化。
  那么在物质是高维几何概念中,所涉及的五维空间的波动,是不是就指的是柯西问题描述的:时间和空间的波动?
  这一点陆平真的是门外汉,可这已经是他能查找到的唯一相关理论依据了。到底是不是,总得试过以后才知道。
  按照高维波动方程的定义和用途来看,整个五维空间的膨胀系数是未知的。在一定条件下,其对应的四维和三维空间膨胀系数是有限已知的。
  如果以五维空间的几何中心为原点,建立一个五维坐标系,可以称之为绝对五维坐标系。
  在这个坐标系中,不需要去探寻整个五维空间的膨胀模型,就可以按照高维波动方程,理论上就可以求解出五维空间K值的变化函数!
  有了这个函数,进一步可以求得任意坐标点的空间能量值。这样就可以解决很多现实问题。
  关于五维波动方程的解析方法,人类在21世纪就已经掌握。其计算过程需要掌握偏微分、齐次方程等高数基础才能看懂,在此不做引用。
  陆平现在的已知条件是不足的,因为他不知道五维宇宙的几何中心实际所在,也不知道五维空间到底有多大。
  只能以自己已经探明的第五坐标轴为已知条件,并建立相对坐标系。在这个相对坐标系内,发现一个点就能计算其他点。
  这样计算的结果不代表该坐标点的真实空间能量,它只是一个相对值。可以理解为其值只是相对正确,或者瞬时正确。
  这样一个临时解肯定无法将目标空间完全转化成能量,实际中又有什么意义呢?
  意义很大,在柯西问题中,还有一个研究方向叫做降维。
  利用这个瞬时解,可以将目标空间降维处理,比如五维空间被降做四维,会发生什么?
  将五维空间等价为能量的话,在降维的过程中,它会损失一部分动能和全部的势能!
  按照空能公式和空间势能公式来看,有投影对应关系的四维和五维空间,之间的能量差为:
  势能差: Es5- Es4= Vgn=a^5*5*c^3- a^4*4*c^3= a^4* c^3(5a-4);
  动能差:E5-E4= a^7*K*c^3- a^5*K*c^3.
  这二者的和,就是五维空间降维成四维空间过程中所释放的能量。
  按照数学表达式来看,与五维空间自身的能量处于同一层级,已经无限接近于五维空间自身的全部能量。
  这种降维能量完全能够满足五维空间的超光速飞行需求。
  能量和物质是可以相互转化的,通过降维的办法释放五维空间的能量,理论上这些能量就可以转化为物质!
  可惜这不是陆平追求的目标,也不是他的强项。凭空造物这种事情,还是留给联盟科学院以后去做学术研究吧。
  这一切都处于理论层面,如何将这些理论转化为实际生产力,还需要罗平去实践验证。
  五维空间的物质,现在对陆平来说遥不可及。为了彻底解决高维空间的能量来源问题,陆平暂时停止了前进的步伐。进入了某个四维宇宙中,开始建造一些科研设施。
  这是他多次凿穿通道,碰到的第一个四维宇宙星体。陆平不知道该如何形容其存在。
  四维物质天然存在四个维度,在为三维视觉之下,只能看到它的三维状态。可是这个三维状态随着四维物体的运动,无时无刻都处于变化之中。
  可以理解为,不管陆平站在哪个坐标以肉眼观察,都只能看到它的瞬时投影,而无法窥探它的全貌。
  它的全貌可以在四个坐标轴分别进行三视图分解,然后通过建模来还原。如果这个四维星体是规则的,那么还原出来的就是它的原貌。如果不规则,建造的模型就只是它的大致形状。
  陆平对这个星体进行了简单的研究,证明了四维宇宙中的星体,同样遵循三维宇宙的基本物理法则。
  也就是说,这个星体除了多出一个维度之外,它的内部构成依旧在现有的天体物理学范畴之内。按照物质都是高维几何的概念就更容易理解了。
  陆平带领舰队登陆了这颗星球表面,这样它才能与这个星球保持相对静止。他要在这个星球上开采资源,建造一台降维设备。
  这种设备如果制造成功,将会成为驰骋高维空间的曲率引擎和虫洞装置的基础。更是降维打击武器的原型。
  无疑,这种设备也得采用空间叠加的方式,不然无法在高维度存在。三维空间可以叠加出半四维结构,同理四维空间就能叠加出半五维结构。
  这才是陆平必须在四维空间进行建造的根本原因。
  等以后能够在五维空间自由驰骋时,还可以开采五维物质制造出六维空间引擎。
  既然要叠加出五维空间,那就得有一个标准的五维空间模型。陆平的超级魔方是建立在四维超体的展开图基础上的。
  同理,要建造五维空间引擎,就可以借鉴五维超立方体模型来构建。
  五维超立方体的正投影就是四维超体,在投影就是正方体,在投影就是正方形。
  将一个五维超立方体展开,它由10个四维超立方体、40个正方体、80个正方形面、80条棱、32个顶点组成。
  这是最容易构建的五维结构,与此类似的还有多维正多面体,它们被统称为五维正多胞体。(后文会有介绍)
  在四维空间无法组装出实际的五维物体,就像在三维空间造不出克莱因瓶和超级魔方一样。
  陆平采取了模块化设计的思路,将整个设备分解为10个四维超立方体单元。将这10个模块建造完成之后,再进入五维空间总装。
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