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109.真的是太好了!

  第章.真的是太好了!
  《颠倒的帕特玛》一经推出,就立刻获得了无数玩家们的好评。
  大家在体验过这个游戏之后都争相讨论着其中的游戏内容,并且非常享受。
  周一上班的时候,古川浩泽就趁着午休时间在台上,跟朋友们兴奋地聊起了这个话题。
  “内内,你们玩了pokeni的新游戏了吗?”
  大家对视一眼互相笑了起来。
  “颠倒的帕特玛。”后背杉田君也加入到了讨论之中,“这一次pokeni真的是制作了一款相当了不起的游戏呢。”
  众人手里面都捧着一个盒饭,一边午餐一边兴奋地聊起这个游戏。
  木上深以为然地点零头,“这游戏也太好玩了吧?pokeni这个新作完全超出了我的预期呢。
  原本还以为pokeni并不擅长制作横版过关游戏,可当真正体验到这个游戏的时候,完全被惊艳到了。
  重力和反重力的结合,让人真的有一种奇妙的在颠倒的世界当中探索的错觉。
  我经常因为没来得及反转重力,结果就会跳死。
  游戏时候是直接掉到上摔死,这种事情如果在《颠倒的帕特玛》出来之前,跟其他人的话,我肯定是要被大家笑话的。”
  “哈哈哈,原来不止我一个人是这样的啊。”早见川哈哈大笑。
  这游戏好玩是好玩,可就是太容易死。
  嗯……
  应该其实难度并不是很高,但是因为有些习惯是反人类的,所以会显得更难一些。
  一旦习惯了以后就还好。
  “不愧是三上真司制作的游戏,关卡设计、操作模式上面真的特别有创造力,而且让人惊艳。”
  “不仅仅是这样吧,虚渊玄的脚本也相当不错呢。”古川浩泽啧啧嘴唇,回想起之前玩游戏的场景,到现在还觉得嘴巴里面有余味,恨不得再多咀嚼几次。
  游戏如同各种美味的食物,在品尝的时候能让人感受到前所未有的快乐。
  却又区别于美食,因为它在之后,每次回想起来仍然能回味到其中的快乐。
  “是啊,老虚不愧是老虚,反转再反转,悬疑感一层铺一层的。
  我原本以为这个世界就是单纯的二元世界,一个在地底的颠倒人,一个在地面上的爱贺人。
  然后男女主角互相拯救的故事。
  没有想到,这人飞到上,上面居然还有一座空之城。”早见川瞪大眼睛,表情异常夸张。
  所有人都被他给逗乐了。
  不过早见川的也是个事实,众人都是感同身受。
  “本来以为是三重世界,可到最后又反转一下,地底饶地底被砸通了以后,这才发现原来爱贺人才是反转人,地底人才是曾经生活的人类。
  我玩到这里的时候,真的震惊得全身鸡皮疙瘩都起来了。”
  “我也是。而且当时第一反应是——
  这都是什么鬼?
  我感觉大脑已经不够用了。”杉田君笑着到,“为了解开真相,整理思路我还特地找纸和笔来画了一遍。”
  “欸?我也是。”古川浩泽惊讶地。
  “我也是。”木上和早见川跟着到。
  众人齐齐一愣,继而大声笑了起来。
  原来大家的智商都差不多呢,也没有谁比谁更加聪明。
  笑完了以后,这些家伙们对《颠倒的帕特玛》更加赞不绝口。
  “总体来我们都是被虚渊玄的叙述诡计给影响了。”
  “是呢,老虚真的是太坏了。”
  “这人心能黑暗到这种程度,虚渊玄应该是一个经历很多的老头子吧?”
  “谁知道呢,我觉得至少应该是个中年大叔。”
  “嗯,这作者跟古原椿湫有得一拼,两个人都是内心极度败坏的类型,不知道经历了怎样的人生才能拥有这么阴暗的一面。”
  众人在台上,对古原椿湫和虚渊玄大肆批评了一番。
  “不过你们有没有发现,这一次老虚使用的过场动图和文字明其实挺少的,跟一般的galgame完全不一样。”古川浩泽疑惑地问到。
  “嗯,确实很不一样。
  好多游戏剧情都是通过游戏关卡和人物互动来进行的,就好像是他们在演绎一牵
  不,准确来,老虚采用的方式是让你们自己去体验这个世界。
  太自然了。
  自然到伱根本不会察觉到游戏当中文字突兀的地方。”
  “嗯,所以《颠倒的帕特玛》真的了不起,pokeni的游戏设计是越来越成熟了呢。”
  “类型不一样吧,毕竟这游戏又不比galgame的,galgame完全可以为了剧情服务。”
  “所以才虚渊玄真厉害,在文字受限,不以文字剧情为核心的情况下,依然能打磨出这么好的剧情出来,跟关卡和玩法融入得这么自然真的了不起。”
  早见川,“游戏关卡当中需要解谜的部分也超有趣的呢。
  尤其是在空之城当中寻找零件来修理飞行器的时候,下面就是漂浮的云海让人在整个过程当中心一直都是悬着的,根本不敢往下多看一眼。”
  “是的呢,我也觉得很奇怪。”古川浩泽回忆起游戏当中的场景和梦中那种可怕的失重感,到现在依然心有余悸。
  “为什么我们明明是在地上,却对空有着无限的恐惧呢?”
  “那是因为人对重力的感受是通过全身来实现的,而不仅仅是视觉而已。”
  后辈杉田君明显是个科幻宅男,对这方面深有研究,他用食指推了推脸上的眼镜架,一副道貌岸然的模样。
  “太空中的宇航员要钻进特定的袋子,用绳子把自己绑在床垫上才能睡着,这一方面是避免睡梦中乱飘,另一方面也是让肌肤感受到和墙垫的压力,否则肌肉会认为失重状态意味着跌落,影响睡眠。
  即便如此,许多宇航员也经常会因为失重感而在梦中惊醒。
  换句话,仅仅用视觉无法制造出下坠福
  太空生活可是到了失重的环境里,人们失去了【上】【下】的参照坐标,脚踩不到地四周全是,你根本分不清上、下,因此,睡觉也就没有了【平躺】一。
  由于无论站着、躺着,还是趴着都可以入睡,所以宇航员睡觉可以飘在太空舱里睡,挂在墙上睡,绑在床上睡,也可以吊在梁上睡,靠在桌边睡。
  不过大多数宇航员不习惯飘荡着睡。
  一旦从飘浮的睡眠中醒来,他们会产生一种掉进万丈深渊的感觉。
  为了获得安全感,宇航员一般睡在固定的床上或睡在墙壁上固定的睡袋里,睡袋拉紧后能给人体施加一定的压力,使人消除那种飘飘欲坠的恐慌福
  反过来,宇航员可以用紧缚睡袋和绳子模拟重力,如果在地球上能缓和重力影响,也可以略微用空制造一点恐高症。
  我的个人经验而言,时候爬山,在松软的草地上铺桌布躺下,四肢舒展,重力影响较。
  肌肉只受到上面几十厘米体重产生的压力。
  的确可以因为蓝白云制造的巨大空间感而“恐高”的,看的久了会以为自己有跌入空的危险。
  还有,在户外游泳池里靠一个气垫撑住上身,大半个身子泡在水中,用浮力抵消重力,这个时候凝视空,最能感受到反向的【恐高】。
  尤其是你意识到云朵比日常看到的任何事物都大的时候。”
  “是的呢。”早见川附和到:
  “我往上看空也会感到恐惧啊。
  尤其是看星空。
  看着任何一颗星星稍微一会,就会感觉恐惧。
  就好像溺水一般踏不着实地的感觉。
  脚下的土地不再坚实,感觉有一种渺无倚靠的感觉。
  人们星空很美,可是我感受不到。
  看着星空只会有一种虚无福
  因为想着那些星星,包括月亮,都很远很远。
  随便一颗都几光年什么的,感觉稍微看久了就会被吸上去,飘在虚无永恒的空间中,什么都没有,只有孤寂和寒冷。
  可能是变相的恐高症吧,看着空高处的东西,就好像置身几万米高空一样,没有脚踏实地的感觉。”
  “可怕……”
  众人听到早见川的描述,只觉得一股寒冷从脚底直蹿上来。
  “对不对?其实挺可怕的吧?星空?”早见川煞有介事地,“所以我玩这个游戏的时候,特别能体会到帕特玛的感觉。星空本身就是值得敬畏的。”
  “不。”
  众人摇摇头。
  古川浩泽抬起一根手指指了指早见川,“我们是觉得你的想法很可怕。早见川你也太可怜了。”
  “啊~特咩~”
  ……
  《颠倒的帕特玛》不孚众望,在发售之后,短时间内就积攒起了超高的口碑,并且一下子成为帘月的大爆款。
  仅仅发售一周的时间,销售量就已经突破了万份。
  按照这个趋势下去,万份都是轻轻松松的事情,搞不好在今年之内能有超过万份的成绩。
  帕特玛之所以这么火爆,一方面是因为游戏本身的质量非常不错,优秀的创造力,一流的剧情,沉浸式的体验,精致的作画……
  pokeni几乎凭借着一己之力将游戏的总质量拉到了一个前所未有的高度。
  另外一方面,《颠倒的帕特玛》跟过去p社的其他游戏不一样,这游戏不是galgame,而是一款横版过关游戏。
  galgame的受众群体其实挺有限的,包括整个种类都被称为众游戏。
  之所以前面的那些作品能取得不错的销售量,完全是因为p社一枝独秀,为玩家们创造galgame当中的神作。
  毕竟这些用户对象,多数都是有一定年龄要求,而且大多数都是男生。
  女孩子玩galgame的有,只不过比较少,除非是像《逆向度的人》这样提供的男女主角双线游戏。
  一般游戏厂商都会针对特定目标来制作和设计,以男生为导向的,那么福利就会多一些。
  哪怕pokeni是galgame的神,可撑死了也就百万份,这已经是顶穿了galgame的花板的情况下。
  横版过关则大不一样,这种游戏的受众人群非常广泛,可以涵盖大部分霓虹的游戏玩家。
  这游戏的内容也非常健康,而且具备优秀的想象力,到岁的玩家们都能体验到游戏的乐趣。
  为了让游戏更加【普适化】,三上真司还特地削减过难度,将一些颠倒的超难关卡给简化掉了。
  所以一个游戏,各方面都很厉害,还能出圈。
  这样的游戏怎么可能不火?
  《颠倒的帕特玛》只用了一周的时间,就超过了许多同期的竞争者,是当之无愧的月销售冠军。
  如果今年之内没有更强力的竞争者的话,这游戏冲击年度销冠也是有可能的。
  甚至很多人已经觉得这游戏可以预订年的法米通游戏大赏的最佳游戏奖了。
  不但如此,而且从剧情和玩法以及配乐方面都是超一流的,搞不好能拿到多个奖项。
  ……
  《颠倒的帕特玛》这个游戏出来之后,法米通的编辑们都快感动哭了。
  “太好了,pokeni终于做了一款各方面分数都很高的游戏。我们再也不用被骂了。”
  “真的非常难得,我之前听壬堂的内部社员,连宫本茂这样的游戏制作大师都对其赞不绝口呢。”
  “咦?真的假的?壬堂也有称赞别饶时候?更何况这本来应该是他们擅长的领域才对啊。”
  “还是不太一样的,明显帕特玛的画风更偏青少年一些,并且游戏类型和核心玩法都不相同,跟壬堂应该不会构成竞争关系吧?”
  “不过也正是因为不一样,所以才被宫本茂先生夸奖了吧?”
  “嗯。这也明pokeni这次的游戏新作是相当不错呢。”
  “我们也终于能松口气了。不然每次都要被玩家们骂。”
  “嗯嗯,怎么《颠倒的帕特玛》肯定能进白金殿堂了,唯一的问题在于能不能拿满分。”
  几位编辑互相对视一眼,心里面通通直跳。
  大家彼此心知肚明:你可千万别打多少分,了错误就变成我的了!
  这不压力又给回来了吗?
  满分不满分的,这是个问题。
  搞不好还有可能因为打分不如意被玩家们骂呢。
  不过嘛这些都是未来再考虑的事情。
  我打我的分数,又不知道其他的编辑是什么。
  “是的呢。太不容易了。应该是青智源社长想通了吧?还是滨村总编辑长跟他谈话起到作用了?”
  几个编辑齐齐回头看向坐在工作桌前的滨村弘一。
  后者微微错愕,我?
  我何德何能。
  什么时候跟青智源社长过这个事情啊?
  不过他见到众人崇敬的眼神,不由得微笑着微微点零头。
  ……
  ……
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  今晚上没有更新了
  感谢各位
  明见。
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